Assassin Le credo :

Assassin Le credo :

Témoignage des familles Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En externe, il fournit de nombreux attributs que vous attendez d’un jeu Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le protagoniste agile du jeu initial, et vous envoie en mission pour exécuter vos adversaires templiers, qui sont tout aussi excités de plonger leurs épées directement dans vous. Si vous creusez un peu plus profondément, vous constaterez néanmoins Vous constaterez que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le plaisir de travailler sur un toit a en fait été atténué par des plates-formes problématiques et des environnements de plus petite taille, les villes animées ont été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la méthode sournoise presque hors de propos. Bloodlines offre toujours les brefs délices sanglants que vous procure une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure neutre et insatisfaisante.

Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed souhaitant vous plonger encore plus dans la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement insatisfait de la fadeur de l’histoire et du héros. Sagement, la voix vedette d’Altaïr a été remplacée par une autre plus significative et plus appropriée, facilitant ainsi l’identification au personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise étrangement des composants et des termes d’interface utilisateur qui se connectent à Assassin’s.Plus ici assassin’s creed psp Sur notre site Internet Les aspects du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, de mauvaises sélections d’aliments sanguins, des voix off), Families est fortement basé sur le passé. Cependant, l’histoire ne parvient pas à développer de manière significative la conspiration qui anime la franchise, livrant plutôt une histoire sans enthousiasme qui évoque beaucoup de bâillements mais quelques délices ou chocs. Maria, la Templière Altaïr épargnée dans son aventure originale, est la seule étincelle intense et fournit un peu d’énergie acerbe dans le récit simple. Pourtant, sa vivacité peut aussi Cela n’éclipse pas la mauvaise voix des petits personnages, la propagation des fautes d’orthographe dans les sous-titres et la manière généralement désintéressée dont l’histoire est racontée.

Une sombre histoire pourrait être pardonnée si Families offrait le bonheur du mouvement qui caractérise les jeux sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits devient une corvée. Lorsque la disposition des niveaux et les animations fonctionnent ensemble avec succès, ce qui n’est pas le cas. Habituellement, vous pouvez enchaîner des séquences de déménagement rapides et satisfaisantes en franchissant les toits et les systèmes, ainsi qu’en grimpant au sommet de hautes tours. Malheureusement, les villes sont petites et il n’y a espace excessif entre les bâtiments dispersés. Par conséquent, vous ne pourrez jamais établir l’énergie qui aurait rendu les sauts amusants. Divers autres problèmes mettent encore plus en évidence la plate-forme. C” Il est facile de se retrouver coincé à mi-chemin lorsque vous rencontrez des toits inclinés, beaucoup trop de murs sont lisses et peuvent « . Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séries vous permettent d’entrer directement dans les détails des itinéraires de plate-forme. Tout type de groove que vous pourriez développer sera certainement également empêché par la caméra du jeu, que vous manipulez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à souvent quitter le jeu pour ajuster votre vue. La caméra est en grande partie un effet de la PSP Il n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement souhaiter que le jeu vidéo arbore une disposition unique en son genre qui capitalise sur le système. ses atouts tout en diminuant ses contraintes. En fin de compte, vous Il vous sera plus facile et plus rapide de simplement adhérer aux rues, ce qui est dommage dans une série qui vous incite généralement à vous élever au-dessus d’elles.

Altaïr Les lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.

Le combat est beaucoup plus efficace, même s’il ne l’est pas” t sans ses ennuis. Impliquer divers autres adversaires vous verrouille sur votre cible et lance une escarmouche sans hâte qui saura certainement assassiner. Les fans de Creed. La bataille n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours agréable de gérer un contre-attaque efficace. Tout au long d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra se concentrera et il… Je vais percer son épée à travers sa cible” le cou ou le coincer directement dans sa poitrine. Au départ, c’est C’est un vrai régal, mais l’activité devient fatigante. Cela est dû en partie au fait qu’il y a trop peu d’éléments furtifs et d’objectifs pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent sortir de nulle part pour rejoindre la bataille royale, ce qui rend les expériences privées traînantes. Certaines des dernières éliminations découragent également. Dans de nombreux cas, un ennemi sera à terre, ce qui vous offrira l’opportunité de frapper une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Cependant, l’action n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas constamment, et votre épée le traversera certainement s’il a commencé à se relever. Si vous souhaitez éviter un combat total, vous pouvez emprunter le chemin délicat et poignarder tranquillement des gardes innocents ou sauter sur eux pour un assassinat à lame cachée de haut niveau. Comme les combats standards, les assassinats sont initialement satisfaisants, grâce aux gros plans dramatiques et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Mais pendant qu’Assassini Creed n’était pas reconnu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Families sont complètement idiots. Certains erreront certainement dans le combat précédent, tandis que d’autres oublieront un assassinat de haut niveau se déroulant juste devant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame cachée sont tout aussi insatisfaisantes qu’une bataille classique.

Les objectifs qui relient tous ces aspects frustrants les uns aux autres sont formidables : livraisons programmées, poursuites, meurtres cruciaux, et bien plus encore. Cependant, la disposition des diplômes et les mécanismes problématiques interfèrent généralement. Par exemple, un objectif de poursuite chronométré est rendu décourageant par une plate-forme imprécise ; dans d’autres cas, la disposition restrictive des degrés gêne pour savoir quel chemin vous devez emprunter pour atteindre votre emplacement. Les combats de boss améliorent quelque peu les choses – vous confrontant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus de stratégie – mais pas au point de constituer beaucoup d’obstacles. En dehors des missions d’histoire, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans un paquet de foin en dessous et sauver des personnes assiégées, quelle que soit la manière dont le globe est Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas suffisamment complètes pour que ces tâches soient particulièrement agréables. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas habité, donc vous pouvez Je ne me mélange pas aux groupes puisqu’il n’y a pas de groupes. Par conséquent, Familles cache la collection idée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.

Vous pouvez simplement Je ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.

Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines manque d’Assassin Le goût de Creed. Altair est magnifique et est très bien animé, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir escalader des tours et sauter dans les ruelles. Un certain nombre d’impacts sonores sont directement tirés du jeu vidéo initial, et ils… Je suis toujours fantastique, même si c’est C’est frustrant que Bloodlines ne l’ait pas fait Nous ne recyclerons pas non plus la musique étonnante des synchronisations de pointe de la tour. Le jeu capture également quelques-unes des sensations esthétiques, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux lumineux entrecroisés et un superbe éclairage. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait le KO auquel vous auriez pu vous attendre. Des environnements simples, des joints entre la géométrie et des couleurs ennuyeuses empêchent Bloodlines d’être aussi beau que ses concurrents PSP.

Assassin’ Creed: Families comprend un mécanisme de mise à niveau fondamental dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous découvrez réparties dans le monde entier pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’amélioration de vos chances d’obtenir un coup important. Mais cette fonction est mal exécutée, vous obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir à la sélection principale de nourriture si vous avez l’intention de dépenser les pièces au-delà des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un élément gênant de plus qui fait que Families ressemble à un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être excellent en soi. Si vous souhaitiez qu’un monde dynamique d’assassins adroits et de Templiers irritables tienne dans votre poche, Bloodlines vous décevra certainement.

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